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 présentation : jC_Omega

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jC_Omega
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MessageSujet: présentation : jC_Omega   Lun 5 Mai - 21:56

dsl, j'ai oublier de me présenter Razz

je m'appelle Jean-Christophe (jC_Omega), je suis le leader du mod getalife (maintenant terminer) j'ai 25 ans, j'habite a Vichy, et je suis passionné de tout les type de création (electronique et virtuel)
voila hop je pouvais pas faire plus rapide ^^

J'adore les mod solo, mais malheureusement ils ne sont pas assez nombreux ou aboutisse pas, car c'est bcp plus de boulot que du multi car ont ne peut pas ce permettre de beta ou d'erreur...

donc voila, je viens apporter mon aide en tant que beta-testeur et conseil (uniquement)
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Eaglesg
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mar 6 Mai - 10:39

ça arrive à tout le monde un oubli Wink
Bienvenue à toi donc cheers
jc_omega04@hotmail.com a écrit:
J'adore les mod solo, mais malheureusement ils ne sont pas assez nombreux ou aboutisse pas, car c'est bcp plus de boulot que du multi car ont ne peut pas ce permettre de beta ou d'erreur...


En tant que développeur d'un mod solo (avec maps multi), je suis entièrement d'accord avec toi Rolling Eyes

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jC_Omega
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mar 6 Mai - 13:11

les 3 ans du develloppement en tant que leader du mod getalife (maintenant sortie ), mon permis de savoir ce qu'il faut faire ou pas, pour pas qu'un projet foire (mauvaise ambiance, fuite interne, boulet, chef pas assez a l'écoute, période de démotivation, gestion d'équipe, technique de motivation, filtrage du recrutement, test ...)
il suffit souvent d'un truc (qu'on ce rend pas compte souvent) et hop ca part de travers...

je connais pas mal de personne devellopant, des mod et ca me fait a chaque fois mal au cœurs quand un projets est abandonnée, les mod FR il y en a pas assez, vive la communotée ! ils faut s'entre aider entre mod Cool
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mar 6 Mai - 16:17

Greetings! Je me trompe, ou Get a Life, c'est ce mod où l'on joue quelqu'un ayant un maladie cardiaque, dont a parlé Joystick il y a quelques mois?

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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mar 6 Mai - 18:07

salut à toi c'et sympa de passé par ici quelqu'un de ton expérience

je suis tout à fait d'accord sur le faits qu'il n'a pas asez de mod français et ce qui me démoralise c'est d'apprendre un peu de mes coéquipiés de studio des échec de mod dans leur passé, c'est pour ca que j'appréci que pas mal de personne se réunissent pour s'entraider surtout qu'il en as pas mal ici qui on fini plusieurs mods mais bon ce qui est dommage c'est aussi le manque de réalisme de certain mod histoire pas interessante pas assez étudier pour attirer des joueurs.

Sur Vossey le site francophone du mod je voit plein de projet de mod qui réclamme beaucoup de personne et les sites n'on pas l'air de bougé beaucoup limite on peu croire à une mort du projet.

Pour résumé bienvenu à toi à ta santé drunken

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jC_Omega
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mar 6 Mai - 18:33

http://www.getalife-mod.com/

oui , c'est la TC solo (la seul sortie?) (40 000 téléchargement depuis la sortie, c'est a dire 10 jours Laughing )
oui on est apparus plusieur fois dans la presse fr (et allemande) : http://www.getalife-mod.com/index.php?page=presse
on sera sur le DVD de joystick(fr)/pcjeux(fr)/pcaction(de)/computec(de) peut être d'autre, mais j'ai pas recus de demande par mails.

cyclops enfin bon je me la pète, mais bon, je suis surtout content de ne plus avoir a devellopper getalife tout les soir en rentrant du boulot depuis 3ans.
je suis soulager de ne plus avoir rien a faire, ca me fait bizarre de rentré le sort et de faire autre chose)
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mar 6 Mai - 18:43

raah la classe...

je vois ce que tu veux dire, ce me fera sans doute pareil quand j'aurai fini ma saga (ce qui prendra quelques années quand même), ou si je l'abandonne un jour...

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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mar 6 Mai - 20:03

j'ai écoutée la saga, tout a l'heure sur ton site : c'est très bien, surtout le dernier épisode. ca fait très donjon de naheulbeuk
mon seul reproche, c'est les voix qui fond jeune, mais bon vous y pouvais pas grand chose.
pour le donjon de naheulbeuk ils ont trouver l'astuce : modifier la voix ^^ mais bon, ca ferais bizarre pour une histoire type hl
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mar 6 Mai - 20:47

c'est sur faut du temps des équipes motivé et compétente avec de l'expérience sinon c'était juste les armes qui prennais tout ce temps après les map c'est plus rapide si chaque mappeur se lance sur 1 map donc ca accélère le truc puis après de controlé et de faire les map les moin bugeante et d'innové quelque petit truc plus tard quand une idée arrive.

Mon studio est entraint de voir pour ce lancé dans un mod on regarde les idées de chacun on voit les base et après on verra pour se lancé

Sur Getalife il avait aussi de nouveau models perso je pense c'est le plus dur et long a faire avec les animation des armes. Ton mod me dit quelque chose de nom car on voi la bannière de partenaire sur Vossey

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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mar 6 Mai - 21:28

C'est sûr que ça prends du temps de faire un mod, surtout pour deux lycéens en 1° Sciences de l'Ingénieur... mais je veux en faire mon métier, donc je m'accroche Laughing

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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mar 6 Mai - 21:58

jc_omega04@hotmail.com a écrit:
(mauvaise ambiance, fuite interne, boulet, chef pas assez a l'écoute, période de démotivation, gestion d'équipe, technique de motivation, filtrage du recrutement, test ...)

Voila pourquoi le mieux est de faite son mod seul (serte plus long, mais pour ma part je m'en fou ^^)


jc_omega04@hotmail.com a écrit:

je connais pas mal de personne devellopant, des mod et ca me fait a chaque fois mal au cœurs quand un projets est abandonnée, les mod FR il y en a pas assez, vive la communotée ! ils faut s'entre aider entre mod Cool


Voila aussi ma raison de faire un mod 100% FR ! Je suis d'accort pour dire que les mod Fr sont pas nombreux. Et très dur à trouver. Ecraser par les mods anglais et americain.
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mar 6 Mai - 23:09

Taiyo a écrit:

Sur Getalife il avait aussi de nouveau models perso je pense c'est le plus dur et long a faire avec les animation des armes. Ton mod me dit quelque chose de nom car on voi la bannière de partenaire sur Vossey

va faire un tours sur le site Smile
télécharge le mod Smile (faut aimer les truc solo), il y a de quoi faire (11h de jeu, 24 map, que des nouveaux npc/monstre/armes/gameplay).

ba au debut gal été 100% fr (enfin francophone plutot), mais depuis 1 ans, depuis que le site est passer en 3 langues. et que la communautés autours du mod c'est agrandie .
on a décider de passer en multi-langue :
version Anglaise et Française intégrales, et sous-titré en : Anglais, Français, Allemand, Tchèque, Espagnol, Finlandais et Suédois. (actuellement dans la version 1.1)

le plus dur a été de corriger les bug du moteur graphique (source sdk base qui voulais pas de nos sous titre (ce problème nous a bloquer 2 ans et bloque de nombreux mod , car on ne trouve pas la solution sur le net)) + recruter les 15 voices actors anglais pour la version anglaise du mod (les sous titre et texte ca été facile, les personnes d'un peu partout ce sont proposer d'elle même).
.... enfin bon ca nous a pris 4 mois de boulot de faire une version international... mais bon ca en vaut le coups, car d'après les stat du site (et de téléchargement), seule 20% des visiteurs et testeurs sont francais.

vaut mieux faire un mod petit mais bien , plutot d'un truc trops long qui perd en qualité. ils y a 3 ans on pouvais ce permettre de sortir des truc "potable" ca choquer personne... mais maintenant depuis que certain jeux commerciaux+ gros mod gratuit sont sortie... les critiques sont bcp plus sévère et ne pardonne pas. (les gens oublie qu'on develloppe pour le plaisir des truc gratuit)
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mar 6 Mai - 23:57

je vin de suivre ton conseil je vien de testé le jeu pas mal se réveilllé dans son appart avec un musique bien sympathique et merveilleux les mise en scène et c'est sur que le sous titrage met beaucoup dans le mod surtout pour les indications c'était dans ce style là mais une enquette policière que mon od si on s'y lance serra, très bonne bande sonore et les réplique sont très réaliste j'ai pu reconnaitre le metro de paris avec ces pavé blanc sur le mur ^^ j'ai décelé quelque mini bug au niveau des texture plutot dans le superposage et au niveau des effet spéciaux et de rennaissance j'avait pu de vue et l'oeil étit avec un éclair donc je savait pas comment faire j'ai du lancé la map direct (ouai je sais quel balo je suis)
sinon pas mal niveau modelage des armes et je comprend pk il avait 3ans de devellopement surtout pour le coding de toute ces interaction et les npc citizen dans la ue c'est très animé j'aime bien (attention un fan sortie du fond des age)

Vu ce que je voix tu est un sacré conseillé qui à fait ca grande bosse niveau mod (j'abuserai de t'es conseil généreux) lool

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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mer 7 Mai - 12:47

le debut est un peu long (3maps sans action), mais bon on a voulus mettre en condition le joueur (un peu comme dans hl1). vus qu'il y a 25 map, 3 map sans action c'est pas bcp... enfin ils il en a qui aime d'autre pas (cé comme hl1)
si tu veut de l'action il faut lancer le chapitre 2 (mais ca pas recommender car il faut faire le tuto avant, car le systeme de vie et de degats localiser est spécial et complexe au debut)
si tu aime hl1, la fin du mod (map numéro 24), la facon de tuer le boss final te rappelera hl1 ^^

oui il y a qq bug, on aurais dus avoir plus de testeurs, le problème c'est que pas mal de personne ont peur d'être critique, parfois pour avancer il faut des critiques sèvère (meme si elles font mal) (et a condition qu'elle soit argumenter).

pour le devellopement de gal, au debut on a fait tout ce qu'il ne fallais pas faire, pas facile de gérer un mod (organisation, gestion... (on avais le même style de forum que celui ci ^^). puis debut 2007, le devellopement a pris un cotée plus professionnel (gestion de planing, site spécial de gestion du travail, méthode de travail, composition de l'équipe...)
je suis pas prets de recommencer a être le leader d'un mod : trop de stresse et de boulot , car ils doit connaitre tout les domaines et tout le monde. vaut mieux une micro équipe surmotiver (max 5), qu'une trop grande avec la moitier qui glandouille.
Ils y a plusieurs methode de gestion et de travail, des bonnes et des moins bonne (connaissant pas mal de leader je sais ce qui a fait disparaitre certain mod).
Pour getalife, ont a jamais eu de conflit ou de crise (ce qui peut paraitre bizarre), enfin bon si je peut donner des conseils pourquoi pas, pour expliquer comment je me suis pris. (bien sur, chacun fait comme ils le veut)
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mer 7 Mai - 13:58

ouai tout a fait d'accord avec toi les testeur doit être très critique mais d'une manière constructive et qui propose des choses pour comblé des idées pour remedier.
Ouai pour le travail faire des groupe de bionome qui s'entende bien et qui on les même dispo comme un modeleur d'arme avec un aniimateur et codeur et textureur ces 3 là tafferai dans leur coin avec le designer qui proposera les truc puis quelque textureur qui propose à tout les mappeurs une base de donnée puis des testeur mis sur certaine map qui serra en relation avec le mappeur et si il as un probl comme des models le mappeur en fait par au groupe de modeleur de prop dont un attribué à un mappeur en particulier pour des formes complexe.
Je pense qu'il est plus simple de commencé un mod multijoueur en puisant sur plusieurs idée puis après les models sont réutilisable pour le solo et il aurra déjà un public.

J'ai jamais joué à Hl1 je suis un pur Dodeur et counter strike xD mais sinon je trouve pas mal de mod sympathique

T'es conseil seront interessant vu l'expérience que tu as ^^ (pour ce qui est de motivé les gens et d'organisé j'ai de l'expérience avec plusieurs studio en marche et mes études dans ce domaine)

Sinon pour la première map j'ai bien aimé le design de l'appart même la musique je me promenais la radio dans toute la maison Razz et pas mal l'effet crédit

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