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 présentation : jC_Omega

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jC_Omega
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mer 7 Mai - 16:22

oui bonne idée de bosser par petit groupe.
-mais il faut quand même un leader pour coordonnée le tout et gérer les chose général a faire et surtout les fichiers. oui faut qq un de dire les chose a faire, pour éviter que chacun crée des truc dans sont coins qui servent a rien (perte de temps).
-enfin le mieux c'est quand même des personnes polyvalente

-le plus chiant cé le boulot du leader, car il a souvent tandance (moi par exemple) a vouloir tout faire... ce qui fait perdre du temps.. car pendant qu'il mappe dans son coins... ils ne s'occupe pas des autres personnes. (les moments ou gal a avancer vite, cété quand je fesais que le boulot de leader, bref que de la gestion ).

Après il y a plusieurs technique pour motiver l'équipe quand on est leader, sans faire le dictateurs, je peut expliquer la mienne si ca interresse.
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Eaglesg
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mer 7 Mai - 17:11

jc_omega04@hotmail.com a écrit:
je peut expliquer la mienne si ca interresse.


On est là pour s'aider et faire des critiques sur nos mods, alors évidemment que ça nous intéresse...surtout moi... Rolling Eyes

_________________
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En savoir un peu plus sur moi: http://fr.wikipedia.org/wiki/Utilisateur:Eaglesg
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Taiyo
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mer 7 Mai - 23:28

ouai pareil ca confronte nos expérience de gestion d'équipe, polyvalent c'est ien mais trop c pas bon car après on se pert et tout le monde compte sur toi car tu est l'une des personnes les plus expérimenté dans tout les domaines à la fin on suit même pu ce qu'on doit faire alors dirigé après une équipe si soit même c'est pas trop ca Sad
ouai je parlais de petit groupe avec des petit rapport de fin de semaine des screen qu'il enverait au graphiste pour qu'il ai des chose à illustré et pour le site et comme ca le leader voix les avancé en image en meme temps
il faut directementu site bien organisé et que chacun connait son rôle la polyvalence ca serrai plutot pour comprendre le boulot de l'autre afion de l'aidé et d'anticipé dans ces besoin mais quand quelqu'un ce spécialise la qualité serra supérieur et plus rapide
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enalf
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Jeu 8 Mai - 18:37

Schtroumpf a toi.
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freredarme
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Jeu 8 Mai - 21:10

Dit ta technique Wink
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jC_Omega
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Jeu 8 Mai - 22:30

peut être en privée qu'au leader? car un leader ne doit pas dévoiler les techniques "spécial" qui permet de faire bosser les membres, sinon cé pas crédible (technique de la "carotte", et autre ^^).

---

a par ca, je peut détailler les système de gestions en générales et de répartition de fichiers pour toute l'équipe :le mieux c'est de faire un SVN
(nous on a voulus faire ca mais, cété trops tard on avais presque fini le mod, et avant on ne connaisser pas cette technique "indispensable" (tout le monde a les même fichiers mis a jours automatiquement via internet (donc développement 2 fois plus rapide)

pour gal au début on a devellopper et gerer le projet via le forum --> une mega grosse erreurs, qui nous a fait perdre de nombreux mois (car un forum, c'est le brodel, c'est juste pour communiquer et donner son avis)

pour gal, un truc qui a fait super bien avancer (gains pour tous, car ainsi les objectif sont fixer), c'est de mettre en place un wiki privée, grace a ca tout le monde a pus marquer ce qu'il fesais, ou il en était, tout les membre peuvent modifier , editer et faire des commentaire... (bien sur faut avoir confiance au autre).
(je peut detailler plus le fonctionnement pour plus de clarreter car sur le notre il y a de nombreuse page toute indispensable)


--> maintenant avec le recule : pour qu'un développement soit optimal il faut :
-un forum (pour parler et dire critique et connerie),
très long forum (ici en partie privée et beta-testeur+ partie dev internationnal--> attention image très très longue:

-un wiki (pour que tout le monde soit informer de ce qu'il y a faire en temps réelle et puisse indiquer sont avancement)
- un SVN pour que tout le monde est les dernier fichiers ou puisse tester en temps (récup en temps réelle chez tout le monde) (je suis pas un spécialiste du SVN car pour gal on si est pris trop tard--> mais tout les projet professionnels ou amateur (mod) que je connais utilise ca, meme en entreprise avec les personnes a 2 mètre de soit).

qq screens du wiki de getalife (vraiment pas bcp) :

une partie de la page d'accueil:


une toute petite partie de la partie mapping :


quand on clic sur une des map, on peut voir des truc comme ca (un peu vide car on a fait tout ce qu'il falais faire):


un bout de l'historique des modifications faite par les membres:


hop un dernier, un minuscule morceau de la page des dialogues actif (npc donc) : avec les liens des fichiers wav, les anim face posers, le texte, et bien sur la trauction pour la voix en anglais, et l'avancement de la voix en anglais..


bref c'est rien qu'un wiki tout simple, mais je peut dire que sans ca on aurais toujours pas fini le mod, pour cause de manque d'organisation.
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Taiyo
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Ven 9 Mai - 9:33

très instructif pour tout les élément de commmunication du taff à tout l'équipe et c'est interessant à voir l'évolution d'un mod, et même ca peut servir de référence surtout les topic très bien partagé par demaine et même sur les élément complémentaire de publicité et du site.
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drone84
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Localisation: perdu dans Black Mesa. Eaglesg HELP!

MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Ven 9 Mai - 18:31

Oui tres bone idée le SVN ca evite de faire tourner msn pour se filler les fichier
king .Le wiki doit aussi très bien aider, c'est super clair comme ça. j'admire votre organisation

_________________
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"-Luc, je suis ton père"
"-Prouve le! Passe moi les clefs d'ta 106"
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jC_Omega
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Dim 11 Mai - 10:39

au debut, vus mes connaissance limiter je penser simplement tout faire via le forum privé :
grosse erreur, cé in-gérable, pas facile a mettre a jours... on a essayer plusieurs fois le forum, et a chaque fois : echec.
le forum c'est bien pour parler, ou critiquer , et beta-tester
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Taiyo
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MessageSujet: Re: présentation : jC_Omega   Mer 21 Mai - 21:53

je voulais savoir oméga si ca t'interesse qu'on te note sur un block note les quelque bug de "get a life" qu'on aurai trouvé si vous faite des patch justement pour les réglé
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