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 Idées II: Le Multijoueurs

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Eaglesg
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MessageSujet: Idées II: Le Multijoueurs   Mer 17 Oct - 19:03

Si vous avez des idées de maps pour le multijoueurs de Half-Life WILSON CHRONICLES, proposez-les dans ce topic Smile

Je vous ferai part de mon opinion Wink

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MessageSujet: Re: Idées II: Le Multijoueurs   Mer 17 Oct - 19:05

POUR INFO:
Il y a déjà une map en cours: la Division Recherches Militaires pré-accident EN ENTIER (comme dans le jeu, mais sans les "Chargement" Wink ).

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MessageSujet: Re: Idées II: Le Multijoueurs   Mer 17 Oct - 20:05

tu purais faire celle que l'on avai faite quand tu étais venu la 1er fois chez moi.C'etait une map de hl et tu l'avai mi sur cs .Elle se situait après le grand assenceur,complex lanbda si je ne m'abuse(j'ai mal a la tête la) scratch .Ensuit une dans une sale des machines avec un bouton qui turait tout le monde(electrocuté sauf dans un périmetre préssi (comme crossfire sory for my bad anglish rabbit )


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MessageSujet: Re: Idées II: Le Multijoueurs   Mer 17 Oct - 20:09

oui, on mettra la map nommée actuellement cs_lambda-complex dans le multijoueurs.

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MessageSujet: Re: Idées II: Le Multijoueurs   Mer 17 Oct - 20:12

Ce serait pas mal...en effet Very Happy

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MessageSujet: Re: Idées II: Le Multijoueurs   Jeu 18 Oct - 19:13

tu pourais métre le fgd a la dispo, pour pouvoir faire des maps multi stp


Dernière édition par le Jeu 18 Oct - 20:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Idées II: Le Multijoueurs   Jeu 18 Oct - 19:25

Je le ferais dès que j'aurais mon nouveau compilateur Very Happy

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MessageSujet: Re: Idées II: Le Multijoueurs   Dim 28 Oct - 8:29

Alor ce fgd il en est ou!!!


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MessageSujet: Re: Idées II: Le Multijoueurs   Jeu 29 Nov - 19:45

Wink kelke de_rats, serait les bienvenus, n'est-ce pas collège?
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MessageSujet: Re: Idées II: Le Multijoueurs   Ven 7 Déc - 19:34

il ne faut pas oublier la map Militia Eaglesg
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MessageSujet: Re: Idées II: Le Multijoueurs   Mar 22 Avr - 0:30

ATTENTION: INFO CROUSTILLANTE !

Actuellement, je suis en train de préparer le mode multijoueurs de Half-Life WILSON CHRONICLES.

Je vais intégrer le Capture The Flag (j'ai intégré le fgd de op4ctf trouvé sur le Collectif Valve ERC et je vais compiler hlwc.dll) avec une première map de 8 joueurs nommée ctf_confrontation.
Plus haut, j'avais dit:
Citation:
POUR INFO:
Il y a déjà une map en cours: la Division Recherches Militaires pré-accident EN ENTIER (comme dans le jeu, mais sans les "Chargement" Wink ).

=> Ce sera finalement post-accident

Voici un cours synopsis de cette map (en attendant que j'étoffe un peu):
Spoiler:
 


Au menu, quelques changements, des lieux non-visités dans le solo, de nouvelles textures...
Je vais un peu bouleverser le concept du CTF car la map ne va pas être symétrique...
Les screens, quand à eux, arrivent bientôt Wink
----------------
De plus, ni cs_lambda-complex ni cs_militia_eaglesg ne seront dans le multijoueurs (car c'est plutôt Counter-Strike comme style et, accessoirement, je les ai perdues... Neutral ).

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MessageSujet: Re: Idées II: Le Multijoueurs   Mar 22 Avr - 11:54

J'ai hâte de pouvoir te mitrailler à la M4 en te volant ton flag, Eaglesg...
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MessageSujet: Re: Idées II: Le Multijoueurs   Mar 22 Avr - 14:57

Tu pourra me mitrailler avant les autres, car tu es un bêta-testeur Wink

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MessageSujet: Re: Idées II: Le Multijoueurs   Mar 22 Avr - 15:59

Yes! Sinon, c'est prévu une map CTF "réseau de transport", avec des scripts de rames qui vont d'une base à une autre? Very Happy
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MessageSujet: Re: Idées II: Le Multijoueurs   Mar 22 Avr - 17:23

C'est une bonne idée, mais je me concentre surtout sur l'ajout du CTF (je galère, mais je vais y arriver !!! Twisted Evil )

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