| | Le 'DevTopic' s'ouvre pour le mod | |
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freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
 | Sujet: Le 'DevTopic' s'ouvre pour le mod Sam 19 Avr - 17:26 | |
| C'est comme ça que je l'ai appelé, le 'DevTopic' est là pour vous montrez l'avancement du mod sans que sa soit terminé.
En gros, si j'ai quelque chose à vous montrez, et bien c'est simple, je viens ici et je dépose un nouvelle réponse avec une image ou plusieurs images en rapport avec l'avancement du mod que sa soit sur les maps que vous trouverez ou les maps tests.
Sur ce, à bientôt!
Dernière édition par freredarme le Sam 3 Mai - 12:13, édité 1 fois |
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freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
 | Sujet: Re: Le 'DevTopic' s'ouvre pour le mod Dim 20 Avr - 15:34 | |
| Rien de très brillant vu que sur les images mais on peut voir une map test du mod qui sort tout droit de l'alpha, il s'agit de la map 'devtest.bsp'. On peut voir ci contre le glock que vous avez sûrement vu dont le soldat (hgrunt) qui ne devrait pas tarder à être reskinné. On peut aussi voir un hélicoptère (c'est un apache comme Half-Life) qui sera disponible sous plusieurs skins (2 pour être précis).    Pour ce qui est du mod, il avance très bien. Lors de ces derniers jours, les combine_soldier qui ont étés remplacé par les hgrunt ont maintenant les voix des militaires de Half-Life avec les voix original, c'est à dire en anglais. On peut aussi accueillir les sons de Half-Life 1 lorsque le joueur prend les items ou encore qu'il tire avec ses armes Le contenu du mod grossit de plus en plus, non compressé en Alpha 1 + son patch 1.1, et bien, sur la balance il s'affiche avec 275Mo non compressé. Coté mapping, la map à été élargie de 30 à 40%, la transition vers le level 2 se fait parfaitement, malgré que le level 2 n'est seulement à 1% de son développement... Attention, on parle pas des voix ! On parle ici du texte lors du jeux comme le menu, les noms des armes, les noms des chapitres, pour ce qui est des voix elles seront TOUTES en anglais, ce n'est pas bien grave car ces voix sont celle de Half-Life 1 et tout les reconnaît parfaitement. A bientot pour de nouvelles images 'Work In Progress' et un peu résumé de l'avancement du mod! |
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veilleur Méga fan


Messages: 57 Date d'inscription: 19/04/2008 Age: 20 Localisation: Narbonne
 | Sujet: Re: Le 'DevTopic' s'ouvre pour le mod Dim 20 Avr - 16:19 | |
| Simpas l'hélico, du 100% GTA non ? |
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freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
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freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
 | Sujet: Re: Le 'DevTopic' s'ouvre pour le mod Sam 14 Juin - 10:03 | |
| Pas beaucoup de mouvement sur le forum de 'The Eaglesg Studio' ces temps ci, on attends plus vraiment parler du mod.
Le mod (je parle celui 'source engine') avance normalement même si l'alpha 2 à des legers, voir de gros retard, elle viendra un jour. J'ai pu ouvrir un groupe steam communauty pour le mod qui est à cette adresse là: http://steamcommunity.com/groups/wc_the_second_encounter_offical
Le site dont le forum du studio ont quant à eux, changé il y a quelques temps.
Après les tests de l'alpha 2 qui auront lieu normalement bientôt, je reflechirais pour une Media Release #3.
-FDA- |
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Eaglesg Créateur de Wilson Chronicles


Messages: 512 Date d'inscription: 14/09/2007 Age: 20 Localisation: Centre de Recherches de Black Mesa, secteur F: Complexe Lambda. Travaille sur la teleportation.
 | Sujet: Re: Le 'DevTopic' s'ouvre pour le mod Sam 14 Juin - 15:04 | |
| Ne vous inquitez pas: le mod avance, mais je suis en mode silencieux (surtout que mon processeur est en difficulté). _________________ Vous n´avez pas entendu un chat ? Ce truc me poursuit !
En savoir un peu plus sur moi: http://fr.wikipedia.org/wiki/Utilisateur:Eaglesg
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freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
 | Sujet: Re: Le 'DevTopic' s'ouvre pour le mod Mer 2 Juil - 22:07 | |
| Petite news:
Le mod qui est sur mon ordinateur est pour le moment en Alpha 1.9 Il aurait du passer en Alpha 2 mais plusieurs problèmes surviennent :
-Le model de train n'est pas encore terminé -Plusieurs reskins de models ne sont pas terminé à 100% -La première map qui aurait du être partiellement terminé pour l'Alpha 2 n'est pas encore compilé. -La liste des alpha testeurs à commencé à être rédigé, elle arrivera bientôt (si j'oublie quelqu'un, faites signe)
Le mod pèse maintenant plus de 450Mo, attention, du contenu à été ajouté (comme certains models de Forsaken). Certains models d'armes comme le glock ou le mp5 ont été remplacé (glock vers beretta).
Un petit bilan à été fait à 23h14 le 2 Juillet 2008 |
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freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
 | Sujet: Re: Le 'DevTopic' s'ouvre pour le mod Mer 27 Aoû - 13:27 | |
| Mise à jour :Passage à l'Alpha 3 prochainement. Mise en place des models du jeu dans l'ordre (props_tse/) Ajouts de détails sur le mapping Suppression de bugs Etc... Le code avançait bien jusqu'à ce que le codeur n'est plus d'alimentation vu que celle ci est morte mais le mod avancera plus vite prochainement. Petite image de ce que vous pourrez voir sur les écran Black Mesa (logo + écriture Black Mesa Research Facility trouvé sur google).  |
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freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
 | Sujet: Re: Le 'DevTopic' s'ouvre pour le mod Mar 4 Nov - 14:23 | |
| Mise à jour mineur:
Le passage à l'alpha 3 n'est pas encore fait Le mapping avance très peu mais il avance tout doucement, c'est mieux que rien Le code n'avance pas du tout, les animations pour les models houndeye et bullsquid ne sont pas terminé... Le mod recherche un animateur et un codeur, voir plus si nécessaire.
Le mod pèse 1Go environs sans être compresser, ça devient lourd maintenant. C'était une petite mise au point pour montrer que le mod n'est pas mort. |
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veilleur Méga fan


Messages: 57 Date d'inscription: 19/04/2008 Age: 20 Localisation: Narbonne
 | Sujet: Re: Le 'DevTopic' s'ouvre pour le mod Dim 23 Nov - 22:04 | |
| Toujours à 25% de la création depuis le temps ? |
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Eaglesg Créateur de Wilson Chronicles


Messages: 512 Date d'inscription: 14/09/2007 Age: 20 Localisation: Centre de Recherches de Black Mesa, secteur F: Complexe Lambda. Travaille sur la teleportation.
 | Sujet: Re: Le 'DevTopic' s'ouvre pour le mod Mar 25 Nov - 14:53 | |
| Vive le lycée... _________________ Vous n´avez pas entendu un chat ? Ce truc me poursuit !
En savoir un peu plus sur moi: http://fr.wikipedia.org/wiki/Utilisateur:Eaglesg
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freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
 | Sujet: Re: Le 'DevTopic' s'ouvre pour le mod Ven 28 Nov - 16:14 | |
| Le lycée détruit toute envie, et le temps n'en parlons pas ! Et puis quand on a une copine le temps s'étouffe peu à peu =D Bref, j'ai une petite nouvelle qui pourrait plaire à certain ! Un codeur s'est présenté, c'est le codeur de Seven Hour (un mod ami  ), et il s'est décidé qu'il pourrait nous aidé pour the second encounter ! Voilà voilà, ça serait pas mal si on finit le code du mod pour Noël même si la demo sera absente. |
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Eaglesg Créateur de Wilson Chronicles


Messages: 512 Date d'inscription: 14/09/2007 Age: 20 Localisation: Centre de Recherches de Black Mesa, secteur F: Complexe Lambda. Travaille sur la teleportation.
 | Sujet: Re: Le 'DevTopic' s'ouvre pour le mod Ven 28 Nov - 16:27 | |
| _________________ Vous n´avez pas entendu un chat ? Ce truc me poursuit !
En savoir un peu plus sur moi: http://fr.wikipedia.org/wiki/Utilisateur:Eaglesg
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freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
 | Sujet: Re: Le 'DevTopic' s'ouvre pour le mod Dim 14 Déc - 2:54 | |
| Petit bilan de ce début de mois sur ce DevTopic : Le mod avance plutôt pas mal même si il n'y aura pas de démo pour Noël ! Le code du mod avance tout doucement mais certainement, coté models c'est le paradis même si parfois les jours de cours bloquent l'avancement du mod. La preuve avec une petite image ou l'on peut voir quelques props du mod que vous verrez au cours du jeu :  Le mod grossit en taille et en contenu mais coté mapping il n'y a pas eu de mouvement depuis le dernier mot laissé ici. |
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simontheb Créateur


Messages: 185 Date d'inscription: 17/09/2007 Age: 19 Localisation: Black Mesa, au secteur D, travaillant sur le système informatique du complexe.
 | Sujet: Re: Le 'DevTopic' s'ouvre pour le mod Lun 15 Déc - 13:08 | |
| Sympa, le livre avec le logo d'ES. |
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