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freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
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simontheb Créateur


Messages: 185 Date d'inscription: 17/09/2007 Age: 19 Localisation: Black Mesa, au secteur D, travaillant sur le système informatique du complexe.
 | Sujet: Re: veilleur Lun 21 Avr - 22:59 | |
| | freredarme a écrit: | Sinon red orchestra n'est pas du tout réaliste vu son décors lol, certe que çava, le hud en moin, ouais, tu tapotte la command et tu l'a mis, sinon les tanks sont belle est bien fait mais sinon courrir comme un couillon 10mins pour allez a un village et mourrir ou ne pas mourrir c'est con  En conclusion: je n'ai pas accroché... les décors sont mieu fait dans sega rally , normal.. sega et des éffets récent. |
Je ne parle pas des graphismes mais du gameplay: 1 balle=1 mort (sauf dans la main ou dans le pied: tu lâches ton arme ou tu boites), il n'y a pas de viseur, etc... |
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Eaglesg Créateur de Wilson Chronicles


Messages: 512 Date d'inscription: 14/09/2007 Age: 20 Localisation: Centre de Recherches de Black Mesa, secteur F: Complexe Lambda. Travaille sur la teleportation.
 | Sujet: Re: veilleur Mar 22 Avr - 0:07 | |
| Woaw, quel débat ! A quand le sondage ?  _________________ Vous n´avez pas entendu un chat ? Ce truc me poursuit !
En savoir un peu plus sur moi: http://fr.wikipedia.org/wiki/Utilisateur:Eaglesg
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Taiyo Créateur


Messages: 40 Date d'inscription: 13/04/2008 Age: 22 Localisation: Dans mon Esprit imaginatif
 | Sujet: Re: veilleur Mar 22 Avr - 13:35 | |
| ouai ca débat hum un sondage sur? Red Orchestra?
FDA t'es un grand ptit fou je vais me méfié maintenant
AA ouia je saivait que c'était réaliste mais je lagai snif malheureusement sinon c'est sympa les test d'aptitude pour pouvoir maintrisé certaine armes puis booster en personnalisant. Etre médecin sert pas beaucoup vu qu'on crève direct pour la plupars du temps par quand on se fait canardé et qu'on fuit avec quelque égratinure mais bon après faut que le doc veuille bien passé la ruelle où ca canarde lool |
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freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
 | Sujet: Re: veilleur Mar 22 Avr - 17:47 | |
| Le hud, une commande il existe plus, tu appel le codeur de gal si il veut bien et tu fais un systeme de gestion de degat sur le corp entier, et 1 balle = mort? Wahh des balles de 80mm de char ce sont! Moi je meurs pas d'une balle, quand même une balle dans le doigt tu meurs alors là!
Tu laches l'armes, dropprimary ou drop mdr! C'est du code de merde.
Sinon c'est un jeu mais pas le meilleur. |
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simontheb Créateur


Messages: 185 Date d'inscription: 17/09/2007 Age: 19 Localisation: Black Mesa, au secteur D, travaillant sur le système informatique du complexe.
 | Sujet: Re: veilleur Mar 22 Avr - 18:51 | |
| Je n'ai pas dit que c'était compliqué, j'ai dit que c'était REALISTE. Tu en voit beaucoup, toi des jeux, où, lorsque tu ne vises pas, les déplacements de ton regards font bouger ton arme, et la balle partira vraiment là où elle pointe? donc en fait, rien ne t'empêche, comme dans la réalité, de te servir de ton Kar98 comme d'un railgun, si ce n'est que tu dois estimer la direction du canon! C'est une différence majeure avec les autres FPS, notamment DoD qui se dit "réaliste", alors que les balles d'une mitraillette qui tire en continue seront réparti au hasard autour d'un cercle défini... bonjour le réalisme. Et puis, ce n'est qu'un détail mais il est assez représentatif je trouve: dans DoD, lorsque tu tire au Kar98, ton perso réarme automatiquement son arme. Alors que dans RO, tu dois faire un deuxième clic! Ca n'a l'air de rien, mais lorsque tu as tiré ton unique balle au corps à corps, tu seras bien content de ne pas avoir à attendre le réarmement avant de pouvoir enfoncer ta baïonnette dans le corps de ton ennemi (au passage, le coup sera plus efficace avec de l'élan). D'autre par, bon courage pour les animations lorsque le joueur se plaque au sol, les bruitages correspondants (là je pense être le mieux placé ici pour le savoir), etc etc... Quoiqu'on dise, RO est quasiment imbattable niveau réalisme des gunfights. Et le gameplay est compliqué à concevoir et à équilibré! faut que j'aille manger là, je vais pas m'étendre plus...  EDIT FdA: Quand tu te prends une balle dans la poitrine, tu es quand même incapable de continuer le combat... donc en plein champs de bataille, c'est comme si tu étais mort... |
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veilleur Méga fan


Messages: 57 Date d'inscription: 19/04/2008 Age: 20 Localisation: Narbonne
 | Sujet: Re: veilleur Mer 23 Avr - 8:08 | |
| Ouais, j'avais DL la démo, sa ma pas trop plus. - Pour conduire les vehicules c'est mal fait et mal organisé - Pas de viseur d'arme, pour tuer c'est galère. Même pas de viseur en clique droit. - Nos potes se casse ont sais pas ou ils vont. - Les graphismes sont pas génial génial.
Voila mon petit points de vue. |
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freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
 | Sujet: Re: veilleur Mer 23 Avr - 12:55 | |
| Dod:S est bien mais ces cartes sont petites, dire que DOD était gratuit avant la version 1.0 ... et il est sortie vers les années 2000 avec ces graphismes de merde, mal appliqué par rapport à HL1. DOD:S n'est pas réaliste, c'est sur, le truc que j'aime c'est les headshot mais pour le prix que j'ai pas payé ce jeu, je vais pas faire un test, sinon l'éffet casque qui explose c'est bien, et niveau heahshot le kar98 est mieu, le garand un peu moin précis et sa portée de tir est diminué, reste à voir si c'est comme la réalité pour la porté.
Sinon le truc qui est bien dans ton jeu, c'est le realisme, mais même trop coté vehicule, tu vois du metal partout même pas bump avec du 512x512 qui bave... bref, et on voit rien.. c'est pas superbe, enfin si tu y joue et que t'adore bahh que dire, ouais ^^' |
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Taiyo Créateur


Messages: 40 Date d'inscription: 13/04/2008 Age: 22 Localisation: Dans mon Esprit imaginatif
 | Sujet: Re: veilleur Mer 23 Avr - 13:22 | |
| je vien de regardé une vidéo de Red orchestra pour voir ce qu'il en était je peut dire j'appréci pas du tout la modelisation est vraiment horrible la mitrailleuse du VAB on dirai plutot un bout de bois texturé en metal, les geste sont pas fluide puis le décor est très pauvre.
Pour la petite histoire de Dodo:S pour le plus de munition généralement on change d'arme pour enchainé car on sais bien qu'il n'as pas de bayonnette sur cette version et à la mitrailleuse même si on recharge on peut enchainé par un coup de point FDA pour la petite histoire il éxiste de grande map pour Dod:S faut connaitre la catégorie |
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freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
 | Sujet: Re: veilleur Mer 23 Avr - 13:27 | |
| | Taiyo a écrit: | je vien de regardé une vidéo de Red orchestra pour voir ce qu'il en était je peut dire j'appréci pas du tout la modelisation est vraiment horrible la mitrailleuse du VAB on dirai plutot un bout de bois texturé en metal, les geste sont pas fluide puis le décor est très pauvre.
Pour la petite histoire de Dodo:S pour le plus de munition généralement on change d'arme pour enchainé car on sais bien qu'il n'as pas de bayonnette sur cette version et à la mitrailleuse même si on recharge on peut enchainé par un coup de point FDA pour la petite histoire il éxiste de grande map pour Dod:S faut connaitre la catégorie |
Les maps c'était du DOD que je disais, sinon je jouais sur seulement 2 maps, c'était des cartes moyennes mais la taille était bonne. |
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simontheb Créateur


Messages: 185 Date d'inscription: 17/09/2007 Age: 19 Localisation: Black Mesa, au secteur D, travaillant sur le système informatique du complexe.
 | Sujet: Re: veilleur Mer 23 Avr - 13:28 | |
| Après, c'est du réalisme pur et dur, hein, mais j'ai quand même l'impression que vous n'êtes pas allés au fond de tout ce qu'on peut faire...
Veilleur: On peut viser, je me demande pourquoi tu n'as pas reconfiguré les touches... Quand même, des soldats qui ne peuvent pas viser avec leurs armes, se seraient pas super réaliste...
Frere d'Arme: côté véhicule, on peut sortir la tête de la cabine des tanks pour mieux y voir (mais on s'expose au tir, comme en vrai en fait)...
Frere d'Arme et Taiyo: C'est sûr que si on se focalise que sur les graphismes... mais Half Life est un très grand jeu, et on ne peut pas dire que ses graphismes soient excellents... D'ailleurs Taiyo, il faut vraiment y jouer pour apprécier le plein potentiel de ce jeu. C'est dingue comme il concrétise le concept de "survie"... On comprends pourquoi la guerre fait tellement de mort en y jouant... enfin, faut être dans le trip. |
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Taiyo Créateur


Messages: 40 Date d'inscription: 13/04/2008 Age: 22 Localisation: Dans mon Esprit imaginatif
 | Sujet: Re: veilleur Mer 23 Avr - 13:43 | |
| J'avait déjà joué à des jeux un peut plus réaliste mais les nom m'y reviennent pas de toute façon dans tout jeux il as des défaut et des qualité red orchestra c'est sont envie d'etre réaliste mais ca laisse en défaut le côté graphique et un certain manque niveau des map, dans Dod:S j'adore plus le concepte du capture de Zone avec le Drapeaux ce qui change de tué tout le monde et l'effet de recul est plus réaliste que sur Cs:S on tir avec une grosse mitrailette le viseur ne bouge pas mais seulement la précision alors que sur Dod c'est carément le corps qui pert ca stabilité si on se stabilise pas contre un muret ou sur le sol American Army a de bon point niveau réaliste mais il est plus porté sur l'intervention anti terroriste en petite bataille mais pas d'iportance comme un champs de bataille j'avait déjà parlé à FDA de faire un mod réaliste apportant une pointe de stratégie par la construction et la préparation de ces positions mais bon j'avait juste exposé mon idée |
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simontheb Créateur


Messages: 185 Date d'inscription: 17/09/2007 Age: 19 Localisation: Black Mesa, au secteur D, travaillant sur le système informatique du complexe.
 | Sujet: Re: veilleur Mer 23 Avr - 16:02 | |
| Le but de Red Orchestra n'est pas de tuer tout le monde mais de capturer des zones. Quant aux effets de recul, ils sont tellement bien faits qu'on a vraiment l'impression de tenir l'arme dans les mains. Sans compter les mouvements dus à la respiration, qui varient selon que le joueur soit debout, accroupi ou allongé... |
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freredarme Développeur de Half-Life: Wilson Chronicles


Messages: 275 Date d'inscription: 14/10/2007 Age: 19 Localisation: Corse
 | Sujet: Re: veilleur Mer 23 Avr - 16:24 | |
| Donc pas de famille bobine, je parle de rambo de la famille bobine, ramboBine  Rigolez sinon je serais seul à rigoler. |
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simontheb Créateur


Messages: 185 Date d'inscription: 17/09/2007 Age: 19 Localisation: Black Mesa, au secteur D, travaillant sur le système informatique du complexe.
 | Sujet: Re: veilleur Mer 23 Avr - 18:50 | |
| heu... sinon, Operation Flashpoint, Armed Assault, c'est peut être ces noms-là que tu cherchais? |
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